我正在学习如何使用画布,我认为制作一款风格类似于splither.io的简单游戏(这不是在线的,而是地图的移动和角色居中的方式)会很有趣。 / p>
我已经创建了画布并在中间绘制了一个框
function init () {
e = document.getElementById ("mycanv");
var canvas = document.getElementById('mycanv');
var context = canvas.getContext('2d');
drawCircle(canvas);
}
但是我无法集中精力如何创建与splither.io类似的样式,在该样式中画布的视口仅是整个地图的一部分。
我是否先设置一个较大的背景图像,然后将“玩家”放置在中央?
我已经能够创建一个可以使用“ WASD”键移动的播放器,但是那又如何呢?
有人有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用translate
在整个画布上移动多个像素。画布上的所有元素都会随之移动。
此答案使用WASD键移动。但是,不移动玩家,而是整个画布都被移动了。为了使玩家保持居中状态,我们跟踪与画布位移相反的X和Y变量。
您还可以使用transform
缩放整个画布。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let playerX = 130;
let playerY = 90;
// by using translate we move the entire world
function moveWorld(key){
switch (key) {
case "a" :
ctx.translate(10, 0);
playerX -= 10;
break;
case "d" :
ctx.translate(-10, 0);
playerX += 10;
break;
case "w" :
ctx.translate(0, 10);
playerY -= 10;
break;
case "s" :
ctx.translate(0, -10);
playerY += 10;
break;
}
drawWorld();
}
// the world elements have fixed positions
function drawWorld(){
ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);
// world
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillRect(110, 30, 50, 50);
// player
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(playerX, playerY, 20, 20);
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
moveWorld(event.key);
});
drawWorld();
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>