我写了一个多人乒乓球比赛,但由于距离大约60毫秒,我的弹跳球并没有顺利进行。 The game itself is available here,但因为它仅适用于chrome,而且网站本身是用我的母语编写的(你显然需要两个浏览器才能使它工作),这里是问题的解决方法:
正如您在小提琴中看到的那样,dx
和dy
已定义,每秒刷新次数定义为speed
。我需要这三个变量保持不变(我知道它们导致球不能顺利移动)。
现在的问题是:是否有任何技巧可以不触及这些变量,但让球看起来像是顺利移动?我正在考虑渲染球的新位置+渲染球的前一个位置,不透明度为50%,但我还没有测试它。这个问题还有其他解决办法吗?
答案 0 :(得分:3)
这很难看,但这里有一个FPS参考资料: http://jsfiddle.net/yc6Lb/84/
特别使用requestAnimationFrame()
并拥有FPS计数器。注意性能差异:)
这是美丽代码版本:http://jsfiddle.net/neuroflux/Ey9uz/1/
非常欢迎你!
答案 1 :(得分:3)
我认为,正如@Jason所说,你可以在动画中使用你想要的精确步骤(例如使用animationFrame),并单独处理获取远程信息的问题。
但是,为了快速修复,您可以使用我有时使用的技巧:通过清除不透明度降低的context2d来获得跟踪/阴影效果。
因此明确的功能变为:
function clear() {
cxt.globalAlpha=0.3;
cxt.fillStyle='#FFFFFF';
cxt.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
cxt.globalAlpha=1;
}
然后你不能在draw()函数中清除,并在draw循环中调用clear()。
我更新了你的小提琴:
http://jsfiddle.net/gamealchemist/yc6Lb/86/
使用alpha来获得你想要的效果。
Rq:您可能希望以完全不透明度清除屏幕的某些部分(如分数),并仅在画布的动画部分使用较低的不透明度。
答案 2 :(得分:0)
你可以通过在每个循环中不进行2 * pi计算获得一点性能。将其舍入为静态值6.28。
您可能还想查看processing.js,这可能会加快速度。
答案 3 :(得分:-1)
你的数学没什么问题。 您应该使用requestAnimationFrame。 更改你的init函数,使它看起来像这样:
function init() {
window.requestAnimationFrame(init, cxt)
draw();
}
Here's a working JSFiddle example
您可能还需要polyfill for requestAnimationFrame才能让它在所有浏览器上运行。