在SFML屏幕上输入文本

时间:2018-12-11 23:48:16

标签: c++ sfml

所以我正在创建一个图形计算器。我有一个输入字符串s。从字符串中,我可以使用SFML对其进行绘图。我从MIN X坐标到MAX X坐标开始,从EvaluateString()方法获得对应的y,所有坐标都到VertexArray v。我已经编写了我的方法和制图方法,并且都运行良好

但是,我有一个小问题。我想在屏幕上输入我的字符串,例如“ sin(cos(tan(x)))”。我正在努力寻找一种方法来做到这一点。我有点想出它与事件TextEntered有关,但仍然无法完全找到任何东西。

请给我建议一个方法。

Sample graph

class Calculator{
public:
    void main();
private:
    WindowSize DefaultWindow;
    sf::RenderWindow window;
    Cartesian vertexX[2],vertexY[2];
    sf::Vertex axis[4];
    const double MAX = 10;
    const double MIN = -10;
    const double INCREMENT = 0.001;

};

int main(){ 
    DefaultWindow.Max = Cartesian(10,10);
    DefaultWindow.Min = Cartesian(-10,-10);
    DefaultWindow.plane.width=1500;
    DefaultWindow.plane.height=1500;

    // Set up x and y-axis
    vertexX[0] = Cartesian(-100,0);
    vertexX[1] = Cartesian(100, 0);
    vertexY[0] = Cartesian(0,-100);
    vertexY[1] = Cartesian(0,100);

    axis[0] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexX[0],DefaultWindow));
    axis[1] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexX[1],DefaultWindow));
    axis[2] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexY[0],DefaultWindow));
    axis[3] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexY[1],DefaultWindow));

    // Set up the window
    window.create(sf::VideoMode(1500, 1500), "Graphing calculator");

    // Input string
    string s = "sin(cos(tan(x)))";

    // Stack c contains all the Cartesian coordinate vertices
    // Cartesian is a struct which contains x and y coordinates
    Stack<Cartesian> c;

    sf::VertexArray v;

    // For a certain function in string s, I evaluate it 
    // and return the y_coordinate from the function EvaluateString (s, i)
    // Push each (x,y) evaluated in the Stack c
    for (double i = MIN; i <= MAX; i+= INCREMENT)
        c.Push(Cartesian(i,EvaluateString(s,i)));

    // v is VertexArray which contains all the vertices (x,y)
    v = plot(DefaultWindow, c);


    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {

            switch (event.type) {
                case sf::Event::Closed:
                    window.close();
                    break;
            }
        }
    }

    // Draw the graph
    window.clear(sf::Color::Black);
    window.draw(axis,4,sf::Lines);
    window.draw(v);
    window.display();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

@super suggest一样,使用一个库将是一个很好的解决方案,并且肯定比我的要好,但是只要满足您的需求,我就实现了 super basic {{1} }类。

可能有很多错误,但可以为您提供有关如何归档该功能的想法。

TextField只不过是包含文本矩形。由于它将具有TextField,因此必须具有sf::Text。另外,我限制它将包含的字符数。为了让我们在sf::Font内书写,我们必须知道是否已选中它,即它是否具有 focus 。因此,第一种方法可能是:

TextField

我们需要一个用于此类的构造函数:

class TextField : public sf::Transformable, public sf::Drawable{
    private:
        unsigned int m_size;
        sf::Font m_font;
        std::string m_text;
        sf::RectangleShape m_rect;
        bool m_hasfocus;
};

我们还需要一些基本方法,我们想在其中获取文本:

class TextField : public sf::Transformable, public sf::Drawable{
    public:
        TextField(unsigned int maxChars) :
            m_size(maxChars),
            m_rect(sf::Vector2f(15 * m_size, 20)), // 15 pixels per char, 20 pixels height, you can tweak
            m_hasfocus(false)
        {
            m_font.loadFromFile("C:/Windows/Fonts/Arial.ttf"); // I'm working on Windows, you can put your own font instead
            m_rect.setOutlineThickness(2);
            m_rect.setFillColor(sf::Color::White);
            m_rect.setOutlineColor(sf::Color(127,127,127));
            m_rect.setPosition(this->getPosition());
        }

    private:
        unsigned int m_size;
        sf::Font m_font;
        std::string m_text;
        sf::RectangleShape m_rect;
        bool m_hasfocus;
};

并移动它,将其放置在我们的窗口内:

const std::string sf::TextField::getText() const{
    return m_text;
}

这是一个棘手的问题。我们正在覆盖void sf::TextField::setPosition(float x, float y){ sf::Transformable::setPosition(x, y); m_rect.setPosition(x, y); } 中的setPosition method,因为我们需要更新自己的sf::Transformable

此外,我们需要知道盒子内是否有点:

m_rect

非常简单,我们使用中已有的bool sf::TextField::contains(sf::Vector2f point) const{ return m_rect.getGlobalBounds().contains(point); } 的{​​{1}}方法。

设置(或取消设置)焦点于cointains

sf::RectangleShape

容易的。为了美观,我们还会在聚焦时更改框的轮廓颜色。

最后但并非最不重要的一点是,我们的TextField必须在收到输入(也称为void sf::TextField::setFocus(bool focus){ m_hasfocus = focus; if (focus){ m_rect.setOutlineColor(sf::Color::Blue); } else{ m_rect.setOutlineColor(sf::Color(127, 127, 127)); // Gray color } } )时采取某种方式:

TextField

我知道删除键检查有点脏。也许您可以找到更好的解决方案。

仅此而已!现在sf::Event看起来像:

void sf::TextField::handleInput(sf::Event e){
    if (!m_hasfocus || e.type != sf::Event::TextEntered)
        return;

    if (e.text.unicode == 8){   // Delete key
        m_text = m_text.substr(0, m_text.size() - 1);
    }
    else if (m_text.size() < m_size){
        m_text += e.text.unicode;
    }
}

概念证明:

enter image description here

答案 1 :(得分:-1)

std::string str;
sf::String text;

// In event loop...
if (event.Type == sf::Event::TextEntered)
{
    // Handle ASCII characters only
    if (event.Text.Unicode < 128)
    {
        str += static_cast<char>(event.Text.Unicode);
        text.SetText(str);
    }
}

// In main loop...
window.Draw(text);

这应该创建一个sf :: Event :: TextEntered输入,并创建一个sf :: String输出