我正在使用
在Ubuntu 12.10上使用SFML 2.0库sudo apt-get install libsfml-dev
得到它们。现在我试图让sf :: Text在sreen中居中。为此,我将文本的原点(用于进行转换的位置,如设置位置,旋转等)设置为sf :: Text的边界框的中心,然后将位置设置为屏幕中心,如下:
//declare text
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
这不起作用,文本偏离一些量,如x轴为3,y轴为25。奇怪的是,如果你设置一个sf :: RectangleShape来表示文本的边界框,那么该矩形的中心和正确的大小适合文本。但是,然后使用前面提到的偏移量从该框中抽出文本。
在这张图片中,我标记了屏幕的中心,在文本边界框的位置绘制了sf :: RectangleShape,以及sf :: Text。
http://i.imgur.com/4jzMouj.png
该图片是由此代码生成的:
const int SCRWIDTH = 800;
const int SCRHEIGHT = 600;
int main() {
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(SCRWIDTH,SCRHEIGHT), "MYGAME" ,sf::Style::Default);
window.setMouseCursorVisible(false);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(textRect.width,textRect.height));
rect.setFillColor(sf::Color::Blue);
rect.setOrigin(rect.getSize().x/2,rect.getSize().y/2);
rect.setPosition(text.getPosition());
sf::RectangleShape RectW;
RectW.setSize(sf::Vector2f(SCRWIDTH, 0.0));
RectW.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectW.setOutlineThickness(1);
RectW.setPosition(0, SCRHEIGHT / 2);
sf::RectangleShape RectH;
RectH.setSize(sf::Vector2f(0.0, SCRHEIGHT));
RectH.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectH.setOutlineThickness(1);
RectH.setPosition(SCRWIDTH / 2, 0);
while(window.isOpen()) {
window.clear();
window.draw(rect);
window.draw(text);
window.draw(RectW);
window.draw(RectH);
window.display();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
window.close();
}
}
return 1;
}
我怎样才能让它居中并在它的边界框内,应该如此?
答案 0 :(得分:24)
sf::Text::getLocalBounds()
对top
和left
字段的值不为零,因此在居中原点时不能忽略它们。
请改为尝试:
//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.left + textRect.width/2.0f,
textRect.top + textRect.height/2.0f);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
答案 1 :(得分:4)
我认为这是SFML文本呈现的一个已知问题。转到问题跟踪器并查看this issue。
你也可以在他们的发展论坛上提问。他们的开发人员总是非常友好和乐于助人。
答案 2 :(得分:0)
除了 Emile's answer 之外,您应该使用以下代码中的 textRect.height
而不是使用 maxHeight
:
for (size_t characterIndex = 0; characterIndex < text.size(); ++characterIndex)
{
currentHeight = font->getGlyph(text[characterIndex], 12, false).bounds.height;
if (currentHeight > maxHeight)
{
maxHeight = currentHeight;
}
}
解释here:
<块引用>这是因为第一行与最高字符的高度垂直对齐——即使它不在您的字符串中。这是为了保持字符串的顶部稳定,即使您在第一行添加更高的字符。
确切的计算不是直接的:您必须遍历第一行的所有字符,计算最大字符大小,从 sf::Text 的 CharacterSize 中减去它,然后从边界矩形的高度。
另一个非常重要的注意事项:如果在非整数位置绘制文本,可能会破坏文本的外观。这似乎也包括原点......(所以将你的原点+位置四舍五入到最接近的整数!)