基本上,我正在尝试运行秒计数器和水平计数器。每10秒我想要++级别
但是到目前为止还没有实现,到目前为止我只是试图显示秒数,但我得到运行时异常和崩溃。
谷歌搜索我看到它,因为我试图从我的线程更新UI,这是不允许的。
所以我想我将需要asyncTask,但我不知道如何用我简单的小程序做到这一点。请帮忙或给我一些替代方案......
package com.ryan1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
public class main extends Activity {
int level = 1;
int seconds_running=0;
TextView the_seconds;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
the_seconds = (TextView) findViewById(R.id.textview_seconds);
Thread thread1 = new Thread(){
public void run(){
try {
sleep(1000); Log.d("RYAN", " RYAN ");
updated_secs();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.d("RYAN", " "+e);
}
}
};
thread1.start();
}
public void updated_secs(){
seconds_running++;
the_seconds.setText(" "+seconds_running);
}
}
答案 0 :(得分:6)
在UI线程中创建一个Handler,然后在worker线程中向处理程序发送一条消息(Handler.sendMessage(...))。
将在您的UI线程上处理该消息,以便您可以正确更新文本小部件。像这样:
private Handler myUIHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if (msg.what == some_id_you_created)
{
//Update UI here...
}
}
};
Then in your thread, to send a message to the handler you do this:
Message theMessage = myHandler.obtainMessage(some_id_you_created);
myUIHandler.sendMessage(theMessage);//Sends the message to the UI handler.
答案 1 :(得分:3)
对于这种事情,使用另一个线程是浪费;它只是一种浪费,因此你必须解决多线程问题。相反,只需使用Handler.sendDelayedMessage():
static final int MSG_DO_IT = 1;
static final long TIME_BETWEEN_MESSAGES = 10 * 1000; // 10 seconds
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_DO_IT: {
// Update your UI here...
Message newMsg = obtainMessage(MSG_DO_IT);
sendMessageDelayed(newMsg, TIME_BETWEEN_MESSAGES);
} break;
}
}
}
@Override
void onResume() {
super.onResume();
// Start the timer, executing first event immediately.
Message newMsg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_IT);
mHandler.sendMessage(newMsg);
}
@Override
void onPause() {
super.onPause();
// Stop the timer.
mHandler.removeMessages(MSG_DO_IT);
}
请注意,此实现会有一些偏差 - 消息之间的实际时间是TIME_BETWEEN_MESSAGES +(发送消息的时间)。如果你需要一些不会漂移的东西,你可以自己使用Hander.sendMessageAtTime()并每次使用一个常量值递增新的时间,从onResume中使用SystemClock.uptimeMillis()的初始时间开始。 ()。
答案 2 :(得分:1)
使用AsyncTask和带有postDelayed方法的Handler构建了一个很棒的example计时器。
你是正确的,从后台更新用户界面是禁忌。