标签: c# unity3d
看到我的gif图像,我拖动布娃娃,并移动立方体对象,在铰链关节中禁用了“弹簧”,但是布娃娃仍然表现得像弹簧,因此如何像不弹力的绳子一样拖动对象?
答案 0 :(得分:1)
增加关节的连接体重秤。
这里是相关的文档,但在您的情况下,您要举起的是相连的物体。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Joint-massScale.html
应用于身体反质量和惯性张量的比例 在解决约束之前。 缩放质量和惯性张量以使关节求解器收敛 更快,从而减少了典型肢体的四肢伸展 布娃娃。与Joint.connectedMassScale结合使用时最有用。
应用于身体反质量和惯性张量的比例 在解决约束之前。
缩放质量和惯性张量以使关节求解器收敛 更快,从而减少了典型肢体的四肢伸展 布娃娃。与Joint.connectedMassScale结合使用时最有用。