我想读出相机的X轴旋转方向。
检查员告诉我“旋转X = 10”。
我想通过代码检索此值。 因此,我向玩家的游戏对象添加了一个脚本,并将摄影机指定为“摄影机”。
然后我使用了这段代码:
void Start()
{
Debug.Log("RotX World: " + camera.transform.rotation.x.ToString());
Debug.Log("RotX Local: " + camera.transform.localRotation.x.ToString());
这将导致值“ 0.08715578”而不是“ 10”(由检查员显示)。
我在这里想念什么?
谢谢!
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我找到了解决方案,我必须像这样使用eulerAngles,而不是camera.transform.rotation。
存储旋转的正确方法是在Vector3中,如下所示:
_CameraRot = new Vector3(camera.transform.rotation.eulerAngles.x, camera.transform.rotation.eulerAngles.y, camera.transform.rotation.eulerAngles.z);
我想知道检查员在“旋转”下显示的内容实际上是eulerAngles吗?