我试图使敌人向我的玩家移动,但出现属性错误

时间:2018-12-09 01:22:20

标签: python oop pygame attributeerror

这是我遇到问题的代码的相关部分。在调试控制台中,player.x和player.y出现“ AttributeError:类型对象'player'没有属性'x'”错误。我有一个单独的类,称为“玩家”,我想获得它在移动时的x和y坐标,以便敌人可以朝它移动。这也是与玩家课程相关的开始部分:

class player(object):
    def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
        self.x = x
        self.y = y
        self.vel = 1/fps * 150


class enemy(object):
    def __init__(self, fps, difficulty):
      pass

    def draw(self, window):
        self.moveTowardsPlayer()
        window.blit(self.downStanding, (self.x, self.y))

    def moveTowardsPlayer(self):
        dx, dy = self.x - player.x, self.y - player.y
        dist = math.hypot(dx, dy)
        dx, dy = dx/dist, dy/dist
        self.x += dx * self.vel
        self.y += dy * self.vel

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据提供的代码,您似乎正在将与该类的对象(实例)混合在一起。

player这是一个类,您可以可以创建对象。 player类本身没有class attributes(即该类的 all 成员共享的变量);它仅具有 instance 属性(该变量对于该类的各个实例是唯一的)。因此,预期的用途是创建一个或多个实例(可能是程序的全局实例)并对其进行操作。

因此,我认为您需要三个方面:

  1. 要像这样创建player对象:the_player = player(starting_x, starting_y, multiplier, starting_fps)
  2. 为此player的参数添加到enemy的初始化程序中,如下所示:

    class enemy(object):
        def __init__(self, player_to_track, fps, difficulty):
            self.player_to_track = player_to_track
    
  3. the_player传递到您创建的enemy对象。

(出于价值,许多人都遵循使类名大写且实例小写的约定。这有助于在阅读代码时使区分变得明显,您会得到类似my_player = Player( . . . )的信息,如果曾经写过Player.foo,它有助于说明您所谈论的是 class 属性,而不是成员变量。)

答案 1 :(得分:0)

您的代码错误

  • 您将类播放器的x和y变量声明为私有实例变量,而在敌人类中,您将这些x和y值作为全局变量访问。

所以解决此问题的方法是

  

您可以将x和y值声明为全局变量,如下所示   并在构造函数中以全局变量访问这些x和y变量   如下所示。

class player(object):
     x = 0
     y = 0
     def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
       player.x = x
       player.y = y
       self.vel = 1/fps * 150
  

或将播放器实例传递给内的方法moveTowardsPlayer()   如果您不想保留玩家的x和y变量,请选择敌方职业   类)作为全局/类变量。代码如下。

def moveTowardsPlayer(self, player1):
    dx, dy = self.x - player1.x, self.y - player1.y
    dist = math.hypot(dx, dy)
    dx, dy = dx/dist, dy/dist
    self.x += dx * self.vel
    self.y += dy * self.vel