我想让我的Enemy
转到Player
。
我知道的事情:
我需要做的事情:
所以我认为我需要做的是根据球员位置“规范化”敌人的位置,以便我知道去哪里,并且两者都有一个基于Vector2f
的位置。
这是我在敌人身上的代码:
void Enemy::Move()
{
//cout << "Move" << endl;
// Make movement
Vector2f playerPosition = EntityManager::Instance().player.GetPosition();
Vector2f thisPosition;
thisPosition.x = xPos;
thisPosition.y = yPos;
//Vector2f direction = normalize(playerPosition - thisPosition);
speed = 5;
//EntityManager::Instance().enemy.enemyVisual.move(speed * direction);
}
Vector2f normalize(const Vector2f& source)
{
float length = sqrt((source.x * source.x) + (source.y * source.y));
if (length != 0)
return Vector2f(source.x / length, source.y / length);
else
return source;
}
错误是:
'normalize': identifier not found
我做错了什么?
答案 0 :(得分:6)
normalize
的定义直到您使用之后才会出现。要么在Enemy::Move
之前移动定义,要么在包含之后将函数声明放在文件的顶部:
Vector2f normalize(const Vector2f& source);
这是同一行为的small example。
答案 1 :(得分:1)
对函数进行原型设计,这将摆脱“未知函数”的作用。