标签: authentication unity3d login multiplayer photon
我可以在Unity本身中创建一个登录系统,该系统将接收一个json并进行检查以了解登录是否成功,如果成功,则Unity仅接收用户名!使用Photon时,我不想使用自定义身份验证,因为我做不到!然后,只有在使用unity成功登录后,播放器才能进入服务器,而使用Photon,我将获得要使用的用户名!我的问题是我是否可以这样做?还是这样做有安全性问题?