我正在关注有关w3schools的画布教程,我刚刚发现有一个用于绘制图像的画布功能。
这是我正在查看的示例:
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
好吧……因为我一直使用<img>
标签在页面中显示图像,所以我问自己这两种显示图像的区别是什么。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
通常,您不会使用画布来显示单个静态图像。
您可能要做的是拥有许多不同的图像文件,并在一张画布上进行合成。例如,如果您有“ man”,“ block”和“ monster”的图像,并且每秒将它们渲染到画布上30次,并根据例如关键事件更新它们的相对位置,那么您基本上已经创建了一个游戏。
如果仅显示单个静态图像,则与仅使用<img>
标签没有什么不同,这可能是您应该执行的操作,因为这样可以使内容更清晰。
<canvas>
用于要使用JavaScript动态生成/处理的图形。