我一直以非常传统的方式制作游戏。我刚刚创建了一个基于窗口的新应用程序,并使用我自己的图像,表格视图等构建了它。现在我即将开始编写游戏程序,我最近刚刚发现了Cocos2D。我的问题是:为了将Cocos2D用于实际的游戏玩法(这将在一个视图中进行)我是否需要从头开始重新创建我的应用程序?或者我可以使用Cocos2D创建一个视图吗?
答案 0 :(得分:2)
你可以走混合路线,但这可能会让你疯狂。
如果你想拥抱Cocos2D,你可能会更好地完全转向它。更可能的是,投入的时间将是你现有代码中的产量改进,你会感到惊讶(当然,我发现重写一些东西总能在更少的代码行中产生更好的解决方案)。
答案 1 :(得分:0)
如果您打算在游戏视图中使用Cocos2D(您完全应该这样做),您不希望在游戏中继续使用标准SDK。
在Cocos2D中重新制作整个应用程序 - 您将有更多的可能性让您的游戏菜单更加精彩,并且更多更少的麻烦;在开发和维护游戏的同时。