我当前正在尝试在Unity中创建一个场景,该场景应具有眼部适应/色调映射系统,因此,每当我的相机在较亮/较暗的区域观看时,都应正确调整HDR图像的曝光值。不幸的是,对“主摄像机”没有明显影响。
我的场景包括一个使用hdr图像的立方体贴图天空盒,一个附加有资产“后处理堆栈”(Link)的后处理行为的相机和一个标准立方体({{ 3}})。
如Unity(Scene中的“ Look Dev”所示,HDR图像中的光源已被正确识别。
但是,当我将摄像机旋转到不同方向时,我看不到“自适应处理”设置或“后期处理行为脚本”(Skybox)中的色调映射选项对播放场景的任何影响。只有立方体似乎被天空盒中出现的“太阳”正确遮挡了,旋转立方体也会改变阴影。
对于项目中的设置,我遵循了一些教程,并且已经进行了尝试,但是没有成功。
例如,我将“颜色空间”设置为“线性”,将“渲染路径”设置为“递延”和“像素光计数”为“ 20”。我还针对这些Script调整了照明设置。
我的这个问题有什么解决办法吗?
谢谢。