我正在设置一个缓存以绘制一些形状。我的方法如下:
我创建了一个如下所示的类OrbitCacheManager.h:
#ifndef OrbitCacheManager_h
#define OrbitCacheManager_h
#include <vector>
#include "cache_0_0.h"
#include "cache_1_0.h"
// many more includes
namespace Core {
class OrbitCacheManager
{
public:
static std::pair<float,float> getValue(const std::pair<int,int>& type, float phase, float param)
{
auto cache = getCacheData(type);
// interpolate values based on phase and param
return calculated_value;
}
private:
static std::vector<std::pair<float,float>>& getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return cache_0_0::values;
if (type.first == 1 && type.second == 0) return cache_1_0::values;
// etc
}
缓存文件如下:
缓存_0_0.h :
#ifndef cache_0_0_h
#define cache_0_0_h
#include <vector>
namespace Core {
class cache_0_0{
public:
static std::vector<std::pair<float,float>> values;
};
};
#endif
缓存_0_0.cpp :
#include "cache_0_0.h"
using namespace Core;
std::vector<std::pair<float,float>> cache_0_0::values = {
{ 0.000000, 1.000000 }, { 0.062791, 0.998027 }, // etc
这是要像这样运行的想法:
for (some phase range) {
auto v = OrbitCacheManager::getValue(type, phase, param);
// do something with v
}
这种方法的运行速度非常慢,分析器显示出很多CPU峰值,并且UI确实很滞后。
当我将OrbitCacheManager.h中的getCacheData方法重构为此时:
static std::vector<std::pair<float,float>>* getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return &(cache_0_0::values);
一切都按预期开始。
我的问题是,为什么变化如此迅速地增加了速度?
我正在IOS上使用clang c ++ 11
答案 0 :(得分:7)
您可能会通过引用将其返回,但是您将其存储在另一个对象中,因此仍然需要进行昂贵的复制:
auto& cache = getCacheData(type);
您应该在通过引用返回的所有地方添加&
,并希望保留引用而不是副本。