我想知道是否有人可以帮助我弄清楚如何为3D对象添加光源。我有四个正在旋转的对象,并且希望光源固定在一个固定位置,并且希望能够看到该对象上的照明。
我尝试这样做(********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
但是,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变成灰色,并且在旋转的某些点上它们变成白色。这不是我想要的。我想保留彩色的物体,但我希望能够看到它们上的光源。
任何帮助将不胜感激。如果需要查看更多我的代码以解决问题,也请告诉我。谢谢
答案 0 :(得分:3)
启用照明(GL_LIGHTING
)后,将从材质参数(glMaterial
)中获取颜色。
如果您仍要使用当前颜色,则必须启用GL_COLOR_MATERIAL
并设置颜色材料参数(glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
但是请注意,自数十年来,不赞成使用glBegin
/ glEnd
序列进行绘制,即每个顶点光模型的固定功能管线矩阵堆栈和固定功能管线。
阅读有关Fixed Function Pipeline的信息,并参阅Vertex Specification和Shader了解最新的渲染方式。