在OpenGL中为3D对象添加光源

时间:2018-12-02 23:59:19

标签: c++ opengl 3d lighting opengl-compat

我想知道是否有人可以帮助我弄清楚如何为3D对象添加光源。我有四个正在旋转的对象,并且希望光源固定在一个固定位置,并且希望能够看到该对象上的照明。

我尝试这样做(********):

//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};

void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   

   //*******adding the light to the display method
   glLoadIdentity();
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

   // rectangle
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);  
   glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawRectangle();
   glPopMatrix();

   //small cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);  
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.2, 0.7);
   glPopMatrix();

   //big cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f); 
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.7, 2.7);
   glPopMatrix();

   //pyramid
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);  
   glRotatef(180, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawPyramid();
   glPopMatrix();

   glutSwapBuffers(); 

   anglePyramid += k * 0.2f;  //- is CW, + is CCW
   angleRectangle += -k * 0.2f;

}

//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

但是,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变成灰色,并且在旋转的某些点上它们变成白色。这不是我想要的。我想保留彩色的物体,但我希望能够看到它们上的光源。

任何帮助将不胜感激。如果需要查看更多我的代码以解决问题,也请告诉我。谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

启用照明(GL_LIGHTING)后,将从材质参数(glMaterial)中获取颜色。

如果您仍要使用当前颜色,则必须启用GL_COLOR_MATERIAL 并设置颜色材料参数(glColorMaterial):

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

另请参阅Basic OpenGL Lighting


但是请注意,自数十年来,不赞成使用glBegin / glEnd序列进行绘制,即每个顶点光模型的固定功能管线矩阵堆栈和固定功能管线。 阅读有关Fixed Function Pipeline的信息,并参阅Vertex SpecificationShader了解最新的渲染方式。