我正在尝试将Unity3d游戏用作GameList客户端。
根据GameLift forum,看来亚马逊不建议将游戏客户端直接用作GameLift客户端。
但是我想尝试一下,因为我不想再提供单独的游戏服务。
第一步是从GitHub下载AWS开发工具包源代码并构建.net35版本dll;
将AWSSDK.Core.dll和AWSSDK.GameLift.dll放入/ Assets / Plugins;
从MonoBehaviour创建一个新的派生类以创建AmazonGameLiftClient,下面是我的代码:
public class MyGameLiftClient : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig =
new AmazonGameLiftConfig {RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1};
AmazonGameLiftClient client = new AmazonGameLiftClient(
"AwsAccessKeyId",
"AwsSecrectAcessKey",
gameLiftConfig);
}
}
在这里我遇到了第一个问题:Failed to create the GameLiftClient
解决上述问题后,我尝试使用AmazonGameLiftClient列出舰队:
AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig = new AmazonGameLiftConfig {RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1};
AmazonGameLiftClient client = new AmazonGameLiftClient(
"awsAccessKeyId",
"awsAccessSecretKey",
gameLiftConfig);
ListFleetsRequest listFleetsRequest = new ListFleetsRequest();
ListFleetsResponse fleets = client.ListFleets(listFleetsRequest);
但是我得到以下例外:
NotSupportedException: https://gamelift.us-west-1.amazonaws.com/
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix)
System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpRequest..ctor (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpWebRequestFactory.CreateHttpRequest (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].CreateWebRequest (IRequestContext requestContext)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.Unmarshaller.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.ErrorHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
<configuration>
<configSections>
<section name="aws" type="Amazon.AWSSection, AWSSDK.Core"/>
<section name="system.diagnostics" type="System.Diagnostics.DiagnosticsConfigurationHandler" />
<sectionGroup name="system.net" type="System.Net.Configuration.NetSectionGroup, System">
<section name="authenticationModules" type="System.Net.Configuration.AuthenticationModulesSection, System" />
<section name="connectionManagement" type="System.Net.Configuration.ConnectionManagementSection, System" />
<sectionGroup name="mailSettings" type="System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup, System">
<section name="smtp" type="System.Net.Configuration.SmtpSection, System" />
</sectionGroup>
<section name="requestCaching" type="System.Net.Configuration.RequestCachingSection, System" />
<section name="settings" type="System.Net.Configuration.SettingsSection, System" />
<section name="webRequestModules" type="System.Net.Configuration.WebRequestModulesSection, System" />
</sectionGroup>
</configSections>
<aws>
<logging logTo="Log4Net"/>
<csmConfig csmEnabled="false"/>
</aws>
<system.diagnostics>
<trace autoflush="true" />
</system.diagnostics>
<system.net>
<authenticationModules>
<add type="System.Net.DigestClient" />
<add type="System.Net.NegotiateClient" />
<add type="System.Net.KerberosClient" />
<add type="System.Net.NtlmClient" />
<add type="System.Net.BasicClient" />
</authenticationModules>
<connectionManagement>
<add address="*" maxconnection="2" />
</connectionManagement>
<webRequestModules>
<add prefix="http"
type="System.Net.HttpRequestCreator"
/>
<add prefix="https"
type="System.Net.HttpRequestCreator"
/>
<add prefix="file"
type="System.Net.FileWebRequestCreator"
/>
</webRequestModules>
</system.net>
</configuration>
MissingMethodException: Method not found: 'System.Net.ServicePoint.SetTcpKeepAlive'.
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].CreateWebRequest (IRequestContext requestContext)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.Unmarshaller.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.ErrorHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
有人对此异常有想法吗?
我的环境:
答案 0 :(得分:1)
最终,我找到了在Unity3d中使用GameLiftClient的方法。
先决条件:
步骤1: 从Github下载适用的AWS开发工具包源,并将其解压缩到您喜欢的任何位置。
下载与您使用的GameLift Server SDK兼容的版本更为安全。
步骤2:
在JetBrain Rider中打开sdk/AWSSDK.Unity.sln
。 Visual Studio也应该工作,但是我不拥有与该解决方案兼容的VS的正确版本。
第3步: 在Rider的解决方案面板中,在“服务”下创建一个新的解决方案文件夹,将其命名为“ GameLift”。 右键单击“ GameLift”文件夹,然后选择“添加现有项目”。在弹出窗口中,浏览并选择“ sdk \ src \ Services \ GameLift \ AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”。
现在解决方案应如下所示:
第4步:
右键单击“ AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”,然后选择“编辑AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”
在Rider的编辑器面板中,将<ProjectReference Include="..\..\Core\AWSSDK.Core.Net35.csproj"/>
更改为
<ProjectReference Include="..\..\Core\AWSSDK.Core.Unity.csproj">
<Project>{5A8B25C1-3D58-4BB6-BF7D-77AD818D9EAD}</Project>
<Name>AWSSDK.Core.Unity</Name>
</ProjectReference>
默认情况下,从解决方案中包含的任何其他Project设置复制ProjectReferece。 不要忘记保存文件。
第5步: 右键单击“ AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”,然后选择“构建选定的项目”。
步骤6: 转到“ sdk \ src \ Services \ GameLift \ bin \ Debug \ net35”或“ sdk \ src \ Services \ GameLift \ bin \ Release \ net35”,将除“ UnityEngnine.dll”以外的所有dll复制到Unity3d项目中。我将它们放在“资产/ AWSSDK”下。
第7步: 使用以下内容创建“资产/AWSSDK/src/Core/Resources/awsconfig.xml”:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<aws
region="us-west-1"
correctForClockSkew="true">
</aws>
第8步: 现在,它应该能够使用以下代码片段创建GameLiftClient了:
Awake()
{
UnityInitializer.AttachToGameObject(gameObject);
AWSConfigs.HttpClient = AWSConfigs.HttpClientOption.UnityWebRequest;
AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig = new AmazonGameLiftConfig
{
RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1
};
m_Client = new AmazonGameLiftClient(
"awsAccessKeyId",
"awsSecretAccessKey",
gameLiftConfig);
}
不要忘记将“ awsAccessKey”替换为真实的。 此外,将AWS Credentials硬编码到客户端也是不安全的。因此,请仅将此代码段用于测试目的。出于生产目的,可以使用AWS Cognito在运行时分发AWS凭证。
全部完成。
顺便说一句,我是Recreate Games的工程师,而不是英语为母语的人。因此,请原谅我的英语,任何建议都值得赞赏。谢谢:)