在macOS上将OpenGL与python一起使用时出现错误

时间:2018-12-01 23:51:02

标签: python macos opengl

我正尝试在macOS上使用OpenGl和python。当我从教程中运行代码时,我得到了错误:

  

GLUT警告:以下是GLUT 3.0的新检查;更新你的   码。

     

GLUT致命错误:窗口1需要重新显示,但没有显示   回调。

我尝试运行的代码:

from OpenGL.GL import * 
from OpenGL.GLU import * 
from OpenGL.GLUT import * 

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) 
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutInit(sys.argv)
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")
glutMainLoop()

There's already a question about this problem on Stack Overflow,但未对此问题给出明确答案。据我了解,我应该添加

glutDisplayFunc(glutCreateWindow)

之前
glutMainLoop()

但是,如果这样做,我会收到另一个错误:

  

TypeError:此函数至少接受1个参数(给定0个参数)

怎么了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glutMainLoop运行事件处理循环。这样做时,将调用glutDisplayFunc设置的回调函数。您必须实现并设置此功能:

例如

def display:
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # do the drawing
    # .....

    glutSwapBuffers()
    glutPostRedisplay()

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) 
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutInit(sys.argv)
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")

glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()

请注意,glutPostRedisplay将当前窗口标记为需要重新显示,这将导致该窗口连续地重新显示。 glutSwapBuffers交换当前​​窗口的缓冲区,这意味着它使图形在视口中“可见”。