Unity的Texture.GetPixels32()
给我们一个Color32[]
,它是一个RGBA数组,可以很容易地转换成byte[]
。
我们如何将Color32[]
或RGBA byte[]
转换为YUV byte[]
?
此外,Alpha值如何影响YUV转换?在网上,我通常会看到人们只想将RGB转换为YUV。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
这是我代码中的小样本:
decimal y = rgb.R * .299000 + rgb.G * .587000 + rgb.B * .114000;
decimal u = rgb.R * -.168736 + rgb.G * -.331264 + rgb.B * .500000 + 128;
decimal v = rgb.R * .500000 + rgb.G * -.418688 + rgb.B * -.081312 + 128;
我在0 .... 1间隔内使用了yuv