射击C#游戏中的弹丸延迟

时间:2018-11-30 01:39:48

标签: c# xna monogame

我有一款游戏,希望玩家能够延迟发射激光。该代码可以工作,但是我想知道我是否正确地做到了这一点。

我想知道增加延迟的正确方法是什么?

我试图包括与问题相关的代码。

private double laserDelay;
private TimeSpan laserShootInterval = TimeSpan.FromSeconds(6);
laserDelay = laserShootInterval.TotalSeconds;

if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    if(laserDelay == laserShootInterval.TotalSeconds)
    { 
          Shoot();
          laserDelay = laserDelay - laserShootInterval.TotalSeconds;
    }

}

UpdateLasers(graphics);


if(laserDelay < laserShootInterval.TotalSeconds)
{
      laserDelay++;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设您没有使用增量时间(每秒固定的滴答数),我会这样做:

int delay = 6 * ticksPerSecond; // ticks to delay for
int cooldown = 0;

public void loop()
{

    if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Space))
    {
        if(cooldown <= 0)
        { 
              Shoot();
              cooldown = delay
        }

    }

    UpdateLasers(graphics);


    if(cooldown > 0){
          cooldown -= 1;
    }
}
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