我正在尝试制作一个简单的游戏,当我在用户触摸屏幕时拍摄射弹,我首先产生8个射弹(精灵),当用户触摸屏幕时,我希望顶部射弹在触摸时飞行方向。我能做到这一点;但是,每次射击时,射弹的方向都是错误的,这是一个可以说明问题的图像。
显然图像仍在此处,但物体将继续飞行,直到它离开屏幕然后被摧毁。
以下是处理此
的代码段GameplayController.cs
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
GameObject target;
target = new GameObject();
target.transform.position = position;
Arrow comp = currentArrows[0].GetComponent<Arrow>();
comp.setTarget(target.transform);
comp.GetComponent<Arrow>().arrowSpeed = 12;
comp.GetComponent<Arrow>().shoot = true;
currentArrows.RemoveAt(0);
Destroy(target);
}
我知道我在这里输入鼠标而不是手机触摸,这对我来说很好,稍后我会将其转换为触摸输入。
Arrow.cs
public bool shoot = false;
public float arrowSpeed = 0.0f;
public Vector3 myDir;
public float speed = 30.0f;
private Transform target;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(shoot)
{
transform.position += transform.right * arrowSpeed * Time.deltaTime;
}
}
public void setTarget(Transform targetTransform)
{
this.target = targetTransform;
Vector3 vectorToTarget = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(vectorToTarget.y, vectorToTarget.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, q, Time.deltaTime * speed);
}
private void OnBecameInvisible()
{
print("Disappeared");
Destroy(gameObject);
Gameplay.instance.isShooting = false;
}
答案 0 :(得分:1)
Vector3 position = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,0);
我认为您的问题是您通过点击获得屏幕坐标,而不是世界坐标,这实际上是两个不同的东西。为了正确引导您的射弹,您需要将屏幕坐标转换为世界,就像完成http://php.net/manual/en/reserved.keywords.php一样。
接下来是你如何移动射弹:
transform.position += transform.right * arrowSpeed * Time.deltaTime;
你将射弹向右移动,然后以某种方式旋转它。也许您应该尝试使用here移动它,这将更容易并使用Vector3.Lerp旋转它。