我想在THeader控件上嵌入TEdit控件。
更新:
根据下面雷米(Remy)的回答,我想到了下面的代码,效果很好。
int secsWidth(0);
for(int i = 0; i < HeaderControl1->Sections->Count; i++)
{
secsWidth += HeaderControl1->Sections->Items[i]->Width;
}
TPoint p1(HeaderControl1->Left, HeaderControl1->Top);
TPoint p2 = HeaderControl1->ClientToScreen(p1); //<--- ???
mEdit->Left = p1.X + secsWidth;
mEdit->Top = p1.Y;
mEdit->Parent = HeaderControl1;
以上代码在框架构造器中执行。框架是动态创建的。
无论出于何种原因,如果上面标记为“ ??”的行被注释掉,则编辑控件不可见。观察到这条线实际上没有做任何事情。
我猜该调用会为HeaderControl组件创建一些必要的内部构件?
答案 0 :(得分:1)
是,但不是直接。
THeaderSection
本身并不是一个UI控件,它只是内存中的一个收集项,因此它不能承载任何子控件。唯一的UI控件是THeaderControl
本身。
由于THeaderControl
是TWinControl
的后代,因此只能在运行时(而不是在设计时)将THeaderControl
设置为{{1 }},然后可以根据需要使用Parent
,TEdit
和TEdit
属性来将THeaderSection.Left
相对于所需的标题部分定位,以计算您要在其中显示THeaderSection.Width
的标题部分。