C#使用proto-buf序列化继承的类而不使用ProtoInclude

时间:2018-11-29 13:06:50

标签: c# inheritance serialization protobuf-net

我有一个项目,用户可以为其开发插件。在他们的插件中,他们必须扩展抽象基类。在我项目的核心中,动态加载插件(dll)并新建这些类。

代码核心中的基类:

[ProtoContract]
public abstract class BaseOutput
{
    public string OutputName {get;}
    [ProtoMember(1)]
    public int X { get; set; }
}

插件示例(在其他项目中):

[ProtoContract]
public class MyOutput : BaseOutput
{
    public override OutputName { get { return "MyOutput";} }
    [ProtoMember(11)]
    public double A { get; set; }
    [ProtoMember(12)]
    public double B { get; set; }
    [ProtoMember(13)]
    public double C { get; set; }
}

我知道必须在BaseOutput上添加     [ProtoInclude(10,typeof(MyOutput))] 但是当我开发应用程序的核心时,不知道该用户将被添加到程序中的插件。但是我想可以序列化所有类,并用protobuf扩展BaseOutput。

解决方案是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

可以通过RuntimeTypeModel API在运行时使用protobuf-net配置这种类型的关系,如下所示。但是:至关重要重要的是,每次应用运行时,所使用的密钥(在示例中为42)都是可靠且确定的。含义:您需要每次都可靠地为您的特定插件类型 分别获取42,无论有人是否添加/删除其他插件(这意味着:仅按字母顺序对其进行排序可能还不够)。另外:42在所加载的不同插件之间必须唯一。


using ProtoBuf;
using ProtoBuf.Meta;

[ProtoContract]
public abstract class BaseOutput
{
    public abstract string OutputName { get; }
    [ProtoMember(1)]
    public int X { get; set; }
}

[ProtoContract]
public class MyOutput : BaseOutput
{
    public override string OutputName { get { return "MyOutput"; } }
    [ProtoMember(11)]
    public double A { get; set; }
    [ProtoMember(12)]
    public double B { get; set; }
    [ProtoMember(13)]
    public double C { get; set; }

    public override string ToString()
        => $"A={A}, B={B}, C={C}"; // to show working
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var pluginType = typeof(MyOutput); // after loading the plugin etc
        var baseType = RuntimeTypeModel.Default[typeof(BaseOutput)];
        baseType.AddSubType(42, pluginType);

        BaseOutput obj = new MyOutput { A = 1, B = 2, C = 3 };
        var clone = Serializer.DeepClone(obj);

        // outputs: A=1, B=2, C=3 - so: working (yay!)
        System.Console.WriteLine(clone.ToString());
    }
}