很抱歉,您抽出宝贵的时间,无法打包Windows版游戏。 它不适用于Visual Studio 2017和2015。 我的输出日志中有问题的部分:(粗线是错误,其他是消息)
UATHelper:打包(Windows(64位)):LINK:致命错误LNK1104:无法打开文件“ X:\ MyGame \ Binaries \ Win64 \ MyGame.exe”
UATHelper:打包(Windows(64位)):错误:UBT错误:无法生成项目:X:\ MyGame \ Binaries \ Win64 \ MyGame.pdb
PackagingResults:错误:UBT错误:无法生成项目:X:\ MyGame \ Binaries \ Win64 \ MyGame.pdb
UATHelper:打包(Windows(64位)):总构建时间:26.35秒(本地执行器:0.00秒)
UATHelper:打包(Windows(64位)):占用了26.7634315s来运行UnrealBuildTool.exe,ExitCode = 5
UATHelper:打包(Windows(64位)):错误:命令失败(结果:5):C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.19 \ Engine \ Binaries \ DotNET \ UnrealBuildTool.exe MyGame Win64开发-Project = X:\ MyGame \ MyGame.uproject X:\ MyGame \ MyGame.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini =“ X:\ MyGame” -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk。看到 日志文件以获取详细信息:'UnrealBuildTool-2018.11.28-15.33.44.txt'
UATHelper:打包(Windows(64位)):(请参阅C:\ Users \ MyPC \ AppData \ Roaming \ Unreal Engine \ AutomationTool \ Logs \ C + Program + Files + Epic + Games + UE_4.19 \ UAT_Log .txt进行完整的异常跟踪)
PackagingResults:错误:命令失败(结果:5):C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.19 \ Engine \ Binaries \ DotNET \ UnrealBuildTool.exe MyGame Win64 Development -Project = X:\ MyGame \ MyGame.uproject X:\ MyGame \ MyGame.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini =“ X:\ MyGame” -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk。有关详细信息,请参见日志文件:'U nrealBuildTool-2018.11.28-15.33.44.txt'
UATHelper:打包(Windows(64位)):AutomationTool以ExitCode = 5(5)退出
UATHelper:打包(Windows(64位)):建立失败
包装结果:错误:未知错误
LogSlate:窗口“输出日志”被破坏
非常感谢您的帮助。 非常感谢。
答案 0 :(得分:0)
实际上还不了解虚幻,但似乎您在-project=<Project Path>.uproject
选项后两次定义了项目路径。