我使用在Wikipedia上找到的公式,构建了一个将RGB转换为HSV的函数。尽管输出中的数字似乎正确,但它们的位置会根据哪个较大而不断变化。
示例:
Given HSV: [204, 100, 94]
Expected RGB: [ 0, 144, 240]
Output RGB: [240, 0, 144]
Given HSV: [240, 100, 94]
Expected RGB: [ 0, 0, 240]
Output RGB: [240, 0, 0]
Given HSV: [120, 100, 94]
Expected RGB: [ 0, 240, 0]
Output RGB: [240, 0, 0]
这是唯一正确的,因为红色恰好是最大的数字:
Given HSV: [ 0, 100, 94]
Expected RGB: [240, 0, 0]
Output RGB: [240, 0, 0]
功能如下:
function hsvRGB(h, s, v) {
h /= 60, s /= 100, v /= 100; // Convert [deg, %, %] to ranges 0-6, 0-1, 0-1
var r, g, b; // Set up for later
var r1, g1, b1; // Set up for later
var c = v*s; // Chroma
var x = c*(1-Math.abs(h%2-1));
if ( h <= 0 ) [r1, g1, b1] = [0, 0, 0];
if ( 0 <= h <= 1 ) [r1, g1, b1] = [c, x, 0];
if ( 1 < h <= 2 ) [r1, g1, b1] = [x, c, 0];
if ( 2 < h <= 3 ) [r1, g1, b1] = [0, c, x];
if ( 3 < h <= 4 ) [r1, g1, b1] = [0, x, c];
if ( 4 < h <= 5 ) [r1, g1, b1] = [x, 0, c];
if ( 5 < h <= 6 ) [r1, g1, b1] = [c, 0, x];
var m = v-c;
[r, g, b] = [r1 + m, g1 + m, b1 + m];
return [r*255, g*255, b*255]; // Output 0-255 instead of 0-1
}
我一直在根据Wikipedia上的公式检查并重新检查我的函数,但我看不到我没有做过的任何事情,但是我一直在研究这个问题很久了,我可能只是需要另一双眼睛。
答案 0 :(得分:1)
首先,最重要的问题是,尽管
if ( 0 <= h <= 1 )
看起来很合理,但这并不符合人们的想法。它被JavaScript解释为就像写的一样
if ((0 <= h) <= 1)
JavaScript比较运算符返回布尔结果,因此,尽管语法正确,但其作用与检查h
是否介于0
和1
之间完全不同。
由于该算法使用输入值的H角在六个不同场景之一之间进行选择,因此整个过程可以通过使用switch
语句来完成一些简单的操作(如关于问题)。首先,编写的代码可以处理h
为负的情况,这很好,但是由于它是一个 angular 值,因此可以安全地将其强制设置为[0, 360)
范围:
function hsvRGB(h, s, v) {
while (h < 0) h += 360; // could be smarter but just for illustration
h = h % 360;
h /= 60, s /= 100, v /= 100; // Convert [deg, %, %] to ranges 0-6, 0-1, 0-1
所以现在h
在0
和6
之间;可能是0
,但永远不会完全是6
。然后,我们可以使用switch
来区分情况:
switch (Math.floor(h)) {
case 0: [r1, g1, b1] = [c, x, 0]; break;
case 1: [r1, g1, b1] = [x, c, 0]; break;
case 2: [r1, g1, b1] = [0, c, x]; break;
case 3: [r1, g1, b1] = [0, x, c]; break;
case 4: [r1, g1, b1] = [x, 0, c]; break;
case 5: [r1, g1, b1] = [c, 0, x]; break;
}