我正在使用react-native-color-wheel生成色轮。
我有以下代码:
<ColorWheel
initialColor="#ffffff"
onColorChange={color => console.log({color})}
style={{ width: Dimensions.get('window').width }}
thumbStyle={{ height: 30, width: 30, borderRadius: 30 }}
/>
记录颜色,但是将其记录为HSV值,例如{h:-120,s:100,v:100}(对应于转盘上的蓝色)。但是我需要一个RGB。我尝试使用colorsys,但未成功。
非常感谢
编辑:用于colorsys的代码
onColorChange={color => {
var rgb = colorsys.hsvToRgb({color});
console.log({rgb})
}}
记录:{r:null,g:null,b:null}
答案 0 :(得分:0)
link在此注释中进行了一些修改,以使您可以单独或一次将所有值作为一个对象单独输入
/* accepts parameters
* h Object = {h:x, s:y, v:z}
* OR
* h, s, v
*/
function HSVtoRGB(h, s, v) {
var r, g, b, i, f, p, q, t;
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, v = h.v, h = h.h;
}
i = Math.floor(h * 6);
f = h * 6 - i;
p = v * (1 - s);
q = v * (1 - f * s);
t = v * (1 - (1 - f) * s);
switch (i % 6) {
case 0: r = v, g = t, b = p; break;
case 1: r = q, g = v, b = p; break;
case 2: r = p, g = v, b = t; break;
case 3: r = p, g = q, b = v; break;
case 4: r = t, g = p, b = v; break;
case 5: r = v, g = p, b = q; break;
}
return {
r: Math.round(r * 255),
g: Math.round(g * 255),
b: Math.round(b * 255)
};
}
此代码的期望值为0 <= h,s,v <= 1,如果您使用度数或弧度,请记住将它们分开。
返回的0 <= r,g,b <= 255四舍五入到最接近的Integer。如果您不希望出现这种情况,请从返回的对象中删除Math.rounds。
相反(除法较少)
/* accepts parameters
* r Object = {r:x, g:y, b:z}
* OR
* r, g, b
*/
function RGBtoHSV(r, g, b) {
if (arguments.length === 1) {
g = r.g, b = r.b, r = r.r;
}
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b),
d = max - min,
h,
s = (max === 0 ? 0 : d / max),
v = max / 255;
switch (max) {
case min: h = 0; break;
case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break;
case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break;
case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break;
}
return {
h: h,
s: s,
v: v
};
}
此代码将输出0 <= h,s,v <= 1,但是这次需要任何0 <= r,g,b <= 255(不需要是整数)
出于完整性考虑,
function HSVtoHSL(h, s, v) {
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, v = h.v, h = h.h;
}
var _h = h,
_s = s * v,
_l = (2 - s) * v;
_s /= (_l <= 1) ? _l : 2 - _l;
_l /= 2;
return {
h: _h,
s: _s,
l: _l
};
}
function HSLtoHSV(h, s, l) {
if (arguments.length === 1) {
s = h.s, l = h.l, h = h.h;
}
var _h = h,
_s,
_v;
l *= 2;
s *= (l <= 1) ? l : 2 - l;
_v = (l + s) / 2;
_s = (2 * s) / (l + s);
return {
h: _h,
s: _s,
v: _v
};
}
所有这些值的范围都应在0到1之间。对于HSL <-> RGB,请通过HSV。