是的,我知道这通常是一种好习惯,但是Unity中的问题是它会导致添加系统名称空间,这会破坏多个Unity类(例如Random),除非我完全限定了它们的乏味:)。有什么办法可以禁止它添加抛出?我尝试为其寻找代码段,但已绘制空白。在键入“ DoSomething();”后从Alt-Enter执行“生成方法”时会发生这种情况
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是的,您可以通过更改创建默认代码的代码段来更改此默认行为。该代码段位于以下位置:(caveat ...这将在VS2017中对其进行全面更改)
C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 14.0 \ VC#\ Snippets \ 1033 \ Refactoring \ MethodStub.snippet