UNITY-使用Raycast选择对象-在Windows上有效,在WebGL(TouchScreen)上出错

时间:2018-11-28 10:46:11

标签: unity3d touch raycasting unity-webgl

我想在场景中选择一个对象,使其在屏幕上触摸。我已经编写了这段代码,并且可以完美地在Unity Player上运行,或者在为Windows编译应用程序时完美运行。当我为WebGL编译时,我有奇怪的行为(在Firefox / Chrome上测试过)

我得到的错误是,如果我用手指按在对象上,即使我使用的是TouchPhase.Began,也可以连续多次单击而不是单击。有人知道如何解决此问题吗?是已知问题吗?

这是我的代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;


public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{


private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;


void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
    {
        Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
        RaycastHit hit;   

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            string ObjHitName = hit.transform.name;
            Debug.Log(hit.transform.name);
            if (hit.collider != null)
            {
                touchedObject = hit.transform.gameObject;

                if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red )
                {
                    changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);   
                }else{
                    changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);   
                }

            }
                Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
         }
     }

}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
    working_object = GameObject.Find(objId);
    working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是您在2018年(这一年,而不是Unity版本)执行此操作的方式。将PhysicsRaycaster放置在相机上,添加一个EventSystem,然后实施IPointer *** Handler(向下,向上,输入,退出,单击,为其命名)。

答案 1 :(得分:0)

如果有人想知道我是如何“解决”问题的,这是我的代码。 这是一个简单的解决方法,它使用布尔值来控制我是否在同一事件中持续按下监视器。 我再说一遍,这只是解决WebGL这种“不兼容性”的一种解决方法

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;


public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{

private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
private bool touchBegan = false;

void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1)
    {
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && !touchBegan)
        {
            touchBegan = true;
            Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                string ObjHitName = hit.transform.name;
                Debug.Log(hit.transform.name);
                if (hit.collider != null)
                {
                    touchedObject = hit.transform.gameObject;

                    if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red)
                    {
                        changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
                    }
                    else
                    {
                        changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
                    }

                }

                Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
            }
        } else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended && touchBegan){
            touchBegan = false;
        }
    }

}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
    working_object = GameObject.Find(objId);
    working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}