我想在场景中选择一个对象,使其在屏幕上触摸。我已经编写了这段代码,并且可以完美地在Unity Player上运行,或者在为Windows编译应用程序时完美运行。当我为WebGL编译时,我有奇怪的行为(在Firefox / Chrome上测试过)
我得到的错误是,如果我用手指按在对象上,即使我使用的是TouchPhase.Began,也可以连续多次单击而不是单击。有人知道如何解决此问题吗?是已知问题吗?
这是我的代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;
public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{
private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
string ObjHitName = hit.transform.name;
Debug.Log(hit.transform.name);
if (hit.collider != null)
{
touchedObject = hit.transform.gameObject;
if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red )
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
}else{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
}
}
Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
}
}
}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
working_object = GameObject.Find(objId);
working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
答案 0 :(得分:0)
这不是您在2018年(这一年,而不是Unity版本)执行此操作的方式。将PhysicsRaycaster放置在相机上,添加一个EventSystem,然后实施IPointer *** Handler(向下,向上,输入,退出,单击,为其命名)。
答案 1 :(得分:0)
如果有人想知道我是如何“解决”问题的,这是我的代码。 这是一个简单的解决方法,它使用布尔值来控制我是否在同一事件中持续按下监视器。 我再说一遍,这只是解决WebGL这种“不兼容性”的一种解决方法
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;
public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{
private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
private bool touchBegan = false;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && !touchBegan)
{
touchBegan = true;
Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
string ObjHitName = hit.transform.name;
Debug.Log(hit.transform.name);
if (hit.collider != null)
{
touchedObject = hit.transform.gameObject;
if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red)
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
}
else
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
}
}
Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
}
} else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended && touchBegan){
touchBegan = false;
}
}
}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
working_object = GameObject.Find(objId);
working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}