生成介于0和1 GLSL ES之间的伪随机数

时间:2018-11-27 13:13:04

标签: random glsl glsles

我正在尝试在GLSL ES中创建介于0.0(含)和1.0(含)之间的伪随机浮点数,以便在遗传算法中处理GPU而不是CPU上染色体的突变。我该怎么办?

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