为什么纹理加载不正确? (UE4-灰色方块)

时间:2018-11-26 18:42:44

标签: mobile textures unreal-engine4

我正在开发手机游戏,但纹理有问题。在计算机上看起来不错。 (https://i.stack.imgur.com/HWa8u.png) 但是当我想在手机上启动它时,就发生了... (https://i.stack.imgur.com/Xxum9.jpg) 你知道为什么会这样吗?

1 个答案:

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这里没有很多要做的,所以:

  • 检查材料的灰色方块,您可能使用了不符合移动设备的内容。
  • 将您的UI组件(细节,图像资源,材料)与左上角的箭头组件进行比较。
  • 也许您的源图像需要是两个大小的平方/幂。某些平台存在纹理不均匀的问题。