标签: 2d textures sprite material unreal-engine4
我一直在制作2D游戏并遇到了一个奇怪的问题。我所有的精灵似乎都有某种过滤器,使它们非常明亮,好像它们具有某种高曝光设置。下面是一张图片:
如果有人可以提供帮助,我会非常感谢答案。
非常感谢,
Tommy Eaves
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检查纹理的sRGB标志。如果你不想让它们使用mipmap,也可以尝试将它们设置为UI(我想因为你的精灵接缝非常像素)。