unity2d缩放画布以适合

时间:2018-11-25 16:18:54

标签: android unity3d canvas resolution

我一直在尝试为我的Android游戏创建一个基本菜单。我最初是使用世界空间画布创建的,效果很好。但是,我现在正在更改它,以便我的画布适合任何android屏幕。我一直在用不同的分辨率来弄乱画布以使其适应,但它永远无法正确适应,而且我不确定我没有正确设置什么。这是一个具有480x800画布分辨率并与游戏窗口匹配的分辨率的示例。我在设置画布以阻止其正确缩放的方式上有明显的错误吗?

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