我正在尝试根据博物馆的照片技术人员制作的180°jpeg文件(在墙上有画等)来重建博物馆中的一些现有房间。 我已经使用了sphereGeometry和loadTexture。但是房间是正方形或矩形,因此视图在角落处变形(对于正方形和矩形房间),并且深度与现实不匹配(对于矩形房间)。我猜的问题是,无论房间的宽度和长度如何,sphereGeometry的半径都是固定的。 假设可以忽略捕获设备背面的墙,那么在three.js中使用单个jpeg的wieg角度重建正方形或矩形房间的最佳方法是什么?是否可以在与房间墙壁的长度匹配的坐标上弯曲平面,然后将图片作为纹理应用于它? 我坚持认为:我并不是要您为我编写代码,而是要问您将使用Three.js的哪些对象和方法来完成此任务。 欢迎任何建议。谢谢