Unity屏幕有时会在android中冻结,有时会正常运行,而在Editor中一切正常运行

时间:2018-11-22 12:40:55

标签: android unity3d

当相机检测到某些图像时(例如,如果图像1然后是场景1,图像2然后是场景2),我将在两个场景之间切换,而在切换时,我正在显示画布上带有加载文本的画布。但是在android上(不是在Unity编辑器中),有时场景无法加载,我只能看到画布上说的就是加载了。有时,它可以完美地加载画布,并且在加载场景时可以禁用画布,并且场景可以正常工作。在Unity Editor中,一切运行正常。

我已经检查了日志中是否有错误,日志中没有错误。

这是加载场景的代码。

    IEnumerator SceneAssets() {

    Debug.Log("In start");
    var LoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path);
    Debug.Log(LoadedAssetBundle);
    Destroy(this.gameObject); // destroy the ARCamera object
    if (LoadedAssetBundle == null)

    {
        Debug.Log("Failed to load AssetBundle!");
        yield break;
    }   

    string[] scenes = LoadedAssetBundle.GetAllScenePaths();
    string scene = Path.GetFileNameWithoutExtension(scenes[0]); // gets the scene from asset

    SceneManager.LoadSceneAsync(scene);

    Debug.Log("audio loaded");

    CoverDetect.isDetected = true; // sets the cover detect to true so can detect more covers

    LoadedAssetBundle.Unload(true); // unloads the asset bundle of scene

    AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false); // unloads the audio asset bundle as well

    Debug.Log("AS" + CoverDetect.isDetected);

    yield return null;

}

在日志中,我得到了写在“ SceneManager.LoadSceneAsync(scene);”之后的所有日志。即使场景加载冻结了。

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