我正在制作一个Entity-Component-System Engine,并且在使用预制件时遇到了一些麻烦。我只想复制预制件,除非用户传递的类具有模板可复制构造。我想做的一个简单的实现就是这样:
void addFromPrefab() { //We assume that _prefab is of type std::shared_ptr<T>
if (std::is_copy_constructible<T>::value)
addComponent(*_prefab); // Add a new component by copy constructing the prefab passed as parameter
else if (std::is_default_constructible<T>::value)
addComponent(); // Add a new component with his default constructor
else
throw std::exception();
}
template<typename ...Args>
void addComponent(Args &&...args) {
store.emplace_back(std::make_shared<T>(args ...));
}
是否有办法使此代码正常工作?实际上,它使我无法创建特定的类,因为它是一个可复制构造的构造函数被删除(这种情况)。
在此先感谢您,我的错误是我的法语;)
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如果您使用C ++ 17,请使用if constexpr
:
void addFromPrefab() { //We assume that _prefab is of type std::shared_ptr<T>
if constexpr(std::is_copy_constructible<T>::value)
addComponent(*_prefab); // Add a new component by copy constructing the prefab passed as parameter
else if constexpr(std::is_default_constructible<T>::value)
addComponent(); // Add a new component with his default constructor
else
throw std::exception();
}
如果不这样做,则必须使用SFINAE:
std::enable_if<std::is_copy_constructible<T>::value> addFromPrefab() { //We assume that _prefab is of type std::shared_ptr<T>
addComponent(*_prefab); // Add a new component by copy constructing the prefab passed as parameter
}
std::enable_if<!std::is_copy_constructible<T>::value && std::is_default_constructible<T>::value> addFromPrefab() {
addComponent(); // Add a new component with his default constructor
}
std::enable_if<!std::is_copy_constructible<T>::value && !std::is_default_constructible<T>::value> addFromPrefab() {
throw std::exception();
}