我正在使用macOS,并且正在使用
编译我的游戏g++ -F Frameworks -rpath Frameworks {{frameworks}} src/main.cpp -o game
我正在按照apple developer documents上的说明进行操作 关于如何创建macOS .app捆绑包,我具有正确的文件夹结构和文件,但仍然无法启动该应用程序。
我收到错误消息:
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/sfml-window.framework/Versions/2.5.1/sfml-window
Referenced from: /Users/USER/*/test.app/Contents/MacOS/game
Reason: image not found
我所有的框架包都位于test.app/Contents/Frameworks
中,并且我可以通过./MacOS/game
在Contents文件夹中运行二进制文件。但是,如果我仅使用框架目录的绝对路径,它就会起作用。
我的-rpath
自变量应该通过什么?
答案 0 :(得分:1)
根据this link,您需要在命令行中以这种方式定义import altair as alt
from vega_datasets import data
cars = data.cars()
alt.Chart(cars).mark_point().encode(
alt.X('Horsepower', axis=alt.Axis(title="HORSEPOWER")),
alt.Y('Miles_per_Gallon', axis=alt.Axis(title="Miles Per Gallon")),
color='Origin',
shape='Origin'
).configure_axis(
labelFontSize=20,
titleFontSize=20
)
:
rpath
那应该告诉它在所有框架的AppBundle / Contents / Frameworks /中查找。
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