我有一段代码只想运行一次即可进行初始化。 到目前为止,我一直在使用sync.Mutex结合if子句来测试它是否已经运行。后来,我在同一个同步包中遇到了Once类型及其DO()函数。
实现如下https://golang.org/src/sync/once.go:
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
看代码,基本上和我以前使用过的一样。互斥体与if子句结合。但是,添加的函数调用对我来说似乎效率很低。我做了一些测试,并尝试了各种版本:
func test1() {
o.Do(func() {
// Do smth
})
wg.Done()
}
func test2() {
m.Lock()
if !b {
func() {
// Do smth
}()
}
b = true
m.Unlock()
wg.Done()
}
func test3() {
if !b {
m.Lock()
if !b {
func() {
// Do smth
}()
b = true
}
m.Unlock()
}
wg.Done()
}
我通过运行以下代码测试了所有版本:
wg.Add(10000)
start = time.Now()
for i := 0; i < 10000; i++ {
go testX()
}
wg.Wait()
end = time.Now()
fmt.Printf("elapsed: %v\n", end.Sub(start).Nanoseconds())
具有以下结果:
elapsed: 8002700 //test1
elapsed: 5961600 //test2
elapsed: 5646700 //test3
使用一次类型甚至值得吗?它很方便,但是性能比总是序列化所有例程的test2还要差。
此外,为什么他们在if子句中使用atomic int?无论如何,存储都发生在锁内。
编辑:转到运动场链接:https://play.golang.org/p/qlMxPYop7kS注意:由于时间在运动场中固定,因此不会显示结果。
答案 0 :(得分:3)
那不是您应该测试代码性能的方式。您应该使用Go的内置测试框架(testing
软件包和go test
命令)。有关详细信息,请参见Order of the code and performance。
让我们创建可测试的代码:
func f() {
// Code that must only be run once
}
var testOnce = &sync.Once{}
func DoWithOnce() {
testOnce.Do(f)
}
var (
mu = &sync.Mutex{}
b bool
)
func DoWithMutex() {
mu.Lock()
if !b {
f()
b = true
}
mu.Unlock()
}
让我们使用testing
包编写适当的测试/基准测试代码:
func BenchmarkOnce(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
DoWithOnce()
}
}
func BenchmarkMutex(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
DoWithMutex()
}
}
我们可以使用以下代码运行基准测试
:go test -bench .
这是基准测试结果:
BenchmarkOnce-4 200000000 6.30 ns/op
BenchmarkMutex-4 100000000 20.0 ns/op
PASS
如您所见,使用sync.Once()
的速度几乎是使用sync.Mutex
的4倍。为什么?因为sync.Once()
具有“优化”的短路径,所以仅使用原子加载来检查任务是否已在以前被调用,如果是,则不使用互斥锁。第一次调用Once.Do()
时,“慢速”路径可能仅使用一次。尽管如果您有许多并发的goroutine试图调用DoWithOnce()
,慢速路径可能会多次到达,但从长远来看,once.Do()
仅需要使用原子负载。
是的,以上基准测试代码仅使用单个goroutine进行测试。但是,使用多个并发的goroutine只会使互斥锁的情况变得更糟,因为它总是必须获取一个互斥锁才能检查sync.Once
仅使用原子加载时是否要调用该任务。
尽管如此,让我们对其进行基准测试。
以下是使用并行测试的基准测试代码:
func BenchmarkOnceParallel(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
DoWithOnce()
}
})
}
func BenchmarkMutexParallel(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
DoWithMutex()
}
})
}
我的机器上有4个内核,所以我要使用这4个内核:
go test -bench Parallel -cpu=4
(您可以省略-cpu
标志,在这种情况下,它默认为GOMAXPROCS
-可用内核数。)
结果如下:
BenchmarkOnceParallel-4 500000000 3.04 ns/op
BenchmarkMutexParallel-4 20000000 93.7 ns/op
当“并发性增加”时,结果开始变得不可比拟,而得到sync.Once
的支持(在上述测试中,速度提高了30倍)。
我们可能会进一步增加使用testing.B.SetPralleism()
创建的goroutine的数量,但是当我将其设置为100时,我会得到类似的结果(这意味着使用了400个goroutines来调用基准代码)。