相机完全放在前面时看不到物体

时间:2018-11-19 10:52:25

标签: c++ opengl qglwidget

我正在尝试运行一个简单的OpenGL示例,并且面临以下问题。 当我将相机完美地放在物体上的前面时,该物体根本不会显示。 但是,当我移动摄像机(甚至按0.00001移动)时,会显示该对象。

class GLWidget : public QGLWidget{
    void initializeGL(){

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    update_timer_ = new QTimer(this);
    connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    update_timer_->start(0.017);
}

/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
    if (height==0) height=1;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
 }

void paintGL(){
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );

    gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3ub(255,0,0);

    glVertex3d(1,1,1);

    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,1);

    glColor3ub(0,255,0);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,1,1);

    glColor3ub(0,0,255);
    glVertex3d(-1,-1,1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,1);

    glColor3ub(255,255,0);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glColor3ub(0,255,255);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);

    glColor3ub(255,0,255);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glEnd();

    glFlush();
}
private:
    QTimer* update_timer_;
};

int main(int argc, char *argv[]){
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget widget;
    widget.resize(800,600);
    widget.show();
    return app.exec();
}

在这种情况下,我看不到对象,但是如果使用:

gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);

在这种情况下,我可以看到多维数据集(并且它在屏幕中间看起来很完美)。

我是否忘记在OpenGL中启用某些功能,或者我在使用gluLookAt函数的方式上有问题吗? 预先感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

gluLookAt具有3个参数:

  • 相机位置
  • 要看的地方
  • upvector

上升矢量一定不得平行于您所看的方向(也就是第二至第一个参数),在您的第一个通话中就是这种情况。

您的相机在{0,0,10}处,而您在{0,0,0}处朝-z方向看。您的向上向量是{0,0,1},与您面对的方向(*-1)相同。

尝试gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);