我正在尝试运行一个简单的OpenGL示例,并且面临以下问题。 当我将相机完美地放在物体上的前面时,该物体根本不会显示。 但是,当我移动摄像机(甚至按0.00001移动)时,会显示该对象。
class GLWidget : public QGLWidget{
void initializeGL(){
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
update_timer_ = new QTimer(this);
connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
update_timer_->start(0.017);
}
/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
if (height==0) height=1;
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
}
void paintGL(){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,1,1);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glColor3ub(0,255,255);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glColor3ub(255,0,255);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
}
private:
QTimer* update_timer_;
};
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GLWidget widget;
widget.resize(800,600);
widget.show();
return app.exec();
}
在这种情况下,我看不到对象,但是如果使用:
gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);
在这种情况下,我可以看到多维数据集(并且它在屏幕中间看起来很完美)。
我是否忘记在OpenGL中启用某些功能,或者我在使用gluLookAt
函数的方式上有问题吗?
预先感谢。
答案 0 :(得分:6)
gluLookAt
具有3个参数:
上升矢量一定不得平行于您所看的方向(也就是第二至第一个参数),在您的第一个通话中就是这种情况。
您的相机在{0,0,10}
处,而您在{0,0,0}
处朝-z方向看。您的向上向量是{0,0,1}
,与您面对的方向(*-1
)相同。
尝试gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);