在场景负载中保持不同的PhotonView

时间:2018-11-18 05:31:57

标签: c# unity3d photon

我需要在几个场景负载之间保持2个对象处于活动状态(因为我的游戏原理的功能和吸引力在于场景的变化),因此,我需要使用DontDestroyOnLoad Line在场景之间保持这2个对象处于活动状态,但保持向我抛出以下错误:

  

找到了PhotonView ID重复项:1.新增:在StartLabel上查看1(场景)   旧:在PUManager上查看1(场景)。也许没有被摧毁   加载?!检查“ DontDestroyOnLoad”。销毁旧条目,添加   新。 UnityEngine.Debug:LogError(Object)   Photon.Pun.PhotonNetwork:RegisterPhotonView(PhotonView)(在   资产/光子/ PhotonUnityNetworking /代码/PhotonNetworkPart.cs:1017)   Photon.Pun.PhotonView:Awake()(在   资产/ Photon / PhotonUnityNetworking /代码/PhotonView.cs:264)

我需要一直活着,因为一个要照顾一些力量和伤害,而另一个是我需要保持生命的时间限制,因此,当它完成并将其值设为0时,请杀死它。播放器和其他一些东西。 请你帮助我好吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请您描述更多。您的一个光子实际上是PU经理,其他人是玩家?如果我错了请纠正我。