标签: unity3d lighting
如果这是一个非常基本的问题,我深表歉意,但我感到困惑。 我已将场景中所有灯光的模式设置为“烘焙”。现在,如果我在照明检查器中取消选中“实时GI”并选中“烘焙的GI”,则房间变暗。如果我反过来做(或者即使我都检查了),那么我会收到一条消息,提示我的灯光模式已被覆盖为“实时”。有人可以帮助我了解如何处理吗?我该怎么做才能将模式设置为“ Baked for light”?