我只想在2D模式下向前和向后缩放特定元素。
我有一个画布,其中包含不得更改大小或
的UI元素
位置。
此画布中还有一些元素必须放大或
一张价值1000字的图片:http://prntscr.com/ljjp8i
我想放大背景(它是图像)及其上的色环,而不是围绕游戏视图的按钮/文本。
我已经使用以下代码进行了测试:
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) // back
{
Debug.Log("zoom out");
cam.orthographicSize +=1;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) // forward
{
Debug.Log("zoom in");
}
}
}
不幸的是,它什么也没做。即使DEbug.Log进入了,视图也没有改变。 而且,我不知道它将如何对所有UI元素作出反应,如何排除不能“缩放”的元素。
有人能为我指出一个很好的资源来解释如何实现这一目标,或者给我一些指导性的东西,以便我自己探索吗? (或者,如果您不满意,甚至可以给出解决方案)
谢谢。