DirectX11-几何着色器流输出流未定义

时间:2018-11-16 16:19:44

标签: c++ directx hlsl

我正在尝试创建一个几何着色器,它使用遵循MSDN提供的概述的流输出阶段:Link

但是,当尝试执行此操作时,出现以下错误:

ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput: Stream (=3435973836) must be less than or equal to 3.

据我所知,唯一可以定义流的点是在流输出声明条目中,但是我已经做到了(下面的代码)。

// Reads compiled shader into a buffer
HRESULT result = D3DReadFileToBlob(filename, &geometryShaderBuffer);

D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY SODeclarationEntry[3] =
{

    { 0, "POSITION", 0, 0, 3, 0 },
    { 0, "NORMAL", 0, 0, 3, 0 },
    { 0, "TEXCOORD", 0, 0, 3, 0 }

};

// Create the geometry shader from the buffer & SO declaration
result = renderer->CreateGeometryShaderWithStreamOutput(geometryShaderBuffer->GetBufferPointer(), geometryShaderBuffer->GetBufferSize(), SODeclarationEntry, sizeof(SODeclarationEntry),
        NULL, 0, 0, NULL, &streamOutputGeometryShader);

我应该在其他地方定义输出流吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这里的问题是您为NumEntries提供了一个太大的数字,因此它在为pSODeclaration定义的3个条目之后读取了一堆垃圾条目。这就是为什么验证错误调试输出会报告诸如“流(= 3435973836)”之类的废话值的原因。

result = renderer->CreateGeometryShaderWithStreamOutput(
    geometryShaderBuffer->GetBufferPointer(), geometryShaderBuffer->GetBufferSize(),
    SODeclarationEntry, sizeof(SODeclarationEntry),
    nullptr, 0, 0, nullptr, &streamOutputGeometryShader);

应为:

result = renderer->CreateGeometryShaderWithStreamOutput(
    geometryShaderBuffer->GetBufferPointer(), geometryShaderBuffer->GetBufferSize(),
    SODeclarationEntry, _countof(SODeclarationEntry),
    nullptr, 0, 0, nullptr, &streamOutputGeometryShader);

请注意,如果您使用的是与Microsoft Visual C ++不同的编译器,则_countof为:

#define _countof(array) (sizeof(array) / sizeof(array[0]))

顺便说一句,这是一种静态代码分析(/analyze)和用于Windows系统标头的SAL注释可以为您找到的错误:

warning C6385: Reading invalid data from 'SODeclarationEntry':  the readable
size is '48' bytes, but '768' bytes may be read.

有关更多信息,请参见Microsoft Docs