标签: opengl glsl shader geometry-shader
我有几何着色器输出顶点连接的问题。我使用的是openGL 3.3和QT 5.6。我为GS使用了lines_adjacency布局,我通过每一行制作了矩形。像那样: line strip to rectangles
但问题是我无法连接输出原语。像那样: line strip with adjacency to rectangels
但我是通过使用邻接来完成的,所以我不能超过三行(4分)。