标签: opengl
我正在尝试单击并拖动以选择模型的所有可见面(类似于Blender等3D建模软件中的面)。
最初,我正在考虑使用线相交找到场景中所有被遮挡的面:对于视口中的每个像素,将一条线描入场景并找到第一个相交。然后,被遮挡的面孔列表将是没有相交的面孔。但是经过实验后,我意识到这种方法非常慢。
我听说过另一种方法,类似于:
问题在于我不知道如何创建这样一个“虚拟”飞机,同时又不向最终用户透露它。有什么帮助或更好的主意来解决这个问题?