这不是一个难题。我只是想知道你认为哪两个C ++代码片段更好(可读性与长度对比锅炉 - ):
选项#1
Entity* square = Entity::Builder().positionX(0.0).positionY(0.0).
controller(ctrl).representation(rep).build();
选项#2
Entity::Builder bld;
bld.positionX(0.0).positionY(0.0).controller(ctrl).representation(rep);
Entity* square = bld.build();
我个人更喜欢第一个选项,但这可能是因为我是代码的作者并且已经知道代码的作用(对于不知道代码的人来说可能会让人感到困惑)。我更喜欢它,因为它显示焦点在Entity
对象而不是Entity::Builder
对象(并且因为它更短)。
答案 0 :(得分:5)
选项#3
Entity* square = Entity::Builder()
.positionX(0.0)
.positionY(0.0)
.controller(ctrl)
.representation(rep)
.build();