我遇到了其他人写的this small JavaScript Program(在汗学院):
/*vars*/
frameRate(0);
var Sz=100;
var particles=1000;
scale(400/Sz);
var points=[[floor(Sz/2),floor(Sz/2),false]];
for(var i=0;i<particles;i++){
points.push([floor(random(0,Sz)),floor(random(0,Sz)),true]);
}
var l=points.length-1;
var dirs=[[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]];
/*functions*/
var move=function(p1){
var mv=dirs[floor(random(0,4))];
var temp=true;
for(var i=l;i>=0;i--){
if(!points[i][2]&&points[i][0]===p1[0]+mv[0]&&points[i][1]===p1[1]+mv[1]){
temp=false;
p1[2]=false;
i=0;
}
}
if(temp){
p1[0]+=mv[0];
p1[1]+=mv[1];
if(p1[0]<0){p1[0]=0;}
if(p1[0]>Sz){p1[0]=Sz;}
if(p1[1]<0){p1[1]=0;}
if(p1[1]>Sz){p1[1]=Sz;}
}
};
/*draw*/
draw= function() {
background(255);
for(var i=points.length-1;i>=0;i--){
stroke(0);
if(points[i][2]){
move(points[i]);
}
else{
stroke(0,0,255);
}
point(points[i][0],points[i][1]);
}
};
我查看了代码并发现它有点难以阅读。所以我决定制作my own version with some object orientation:
// apparently, object orientation is a lot slower than just putting the data in arrays
var Point = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.moving = true;
};
// static constant
Point.dirs = [
{x:0, y:1},
{x:1, y:0},
{x:0, y:-1},
{x:-1, y:0}
];
/*vars*/
frameRate(0);
var Sz=100;
var particles=1000;
scale(400/Sz);
// first point
var points=[new Point(floor(Sz/2), floor(Sz/2))];
points[0].moving = false; // blue
// remaining points
for(var i=0;i<particles;i++){
points.push(new Point(floor(random(0, Sz)), floor(random(0, Sz))));
}
var l=points.length-1;
/*functions*/
var move = function(p1){
var mv = Point.dirs[floor(random(0,4))];
var notAttached = true;
for(var i = l; i >= 0; i--) {
if(!points[i].moving && points[i].x === p1.x + mv.x && points[i].y === p1.y + mv.y) {
notAttached = false;
p1.moving = false;
i = 0;
}
}
if (notAttached) {
p1.x += mv.x;
p1.y += mv.y;
if (p1.x < 0) { p1.x = 0; }
if (p1.x > Sz) { p1.x = Sz; }
if (p1.y < 0) { p1.y = 0; }
if (p1.y > Sz) { p1.y = Sz; }
}
};
/*draw*/
draw= function() {
background(255);
for(var i=points.length-1; i >= 0; i--) {
stroke(0);
if (points[i].moving) {
move(points[i]);
}
else {
stroke(0, 0, 255);
}
point(points[i].x, points[i].y);
}
};
原始版本仅使用数组进行数据处理。索引[0]
是x坐标,索引[1]
是y坐标,索引[2]
是标志。
我认为我所做的唯一更改只是用point[0]
等替换point.x
所需的内容。
但我对我的版本速度有多慢感到惊讶。
有没有更好的方法让代码更具可读性而不会失去性能?或者我们是否因为可读性而失去性能?
JavaScript引擎:Windows 10中的Chrome
编辑:发现更多信息:
正如Ryan指出的那样,使用普通对象而不是Point
类 - new Point(x, y)
→{x: x, y: y, moving: false}
- 改进了与原始对象相近的性能。所以只有Point
类使它变慢。
所以现在使用该程序的3个不同版本:
在Chrome中,数组数据和普通对象在性能上没有明显的差异,Point类明显变慢。
我安装了Firefox进行测试,发现所有三个版本的性能都接近相同。
只要看一眼,Firefox的速度似乎介于我从Chrome获得的慢速和快速之间,可能更接近快速端。
答案 0 :(得分:1)
这就是为什么人们使用像webpack这样的捆绑包来提高代码的可读性。结帐https://webpack.js.org/
答案 1 :(得分:1)
当然,你不是唯一一个看到/会看到这段代码的程序员(可能有些程序员是初学者,甚至很难理解代码)。
对于您的代码,我将选择可读性而不是性能!
我会摆脱 this 和 new 。 这个是全局对象还是未定义?我不能从你的例子中说出来!你必须知道你在哪种情况下。
过早优化是万恶之源。唐纳德克努特。
浏览器在优化我们编写的代码方面已经非常出色。
您可以使用非常准确的performance.now()来测试程序的速度:
var t1 = performance.now()
//your code
var t2 = performance.now()
console.log(t2-t1);
或者您可以使用jsperf(https://jsperf.com/)。我相信还有其他几个网站都有这个设施。
JLRishe的好评:More readable JavaScript code is slower?我完全同意。