我正在使用aframe为Oculus Go创建一种体验。我有一个简单的“世界”,并且可以使用Oculus Go控制器在其中移动。但是,我似乎无法在任何时候设置摄像机的初始位置或重置摄像机的位置。最初的问题意味着我的观点总是贴近地面。
这是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pailou Gate</title>
<meta name="description" content="Pailou Gate">
<script src="../aframe/dist/aframe-master.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/donmccurdy/aframe-extras/v4.1.2/dist/aframe-extras.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene background="color: #9cf" antialias="true">
<a-assets>
<a-asset-item id="pl" src="pl.dae"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity wasd-controls mouse-controls look-controls movement-controls="fly: false" position="0 0 0">
<a-entity camera position="0 4 0"></a-entity>
<a-entity oculus-go-controls></a-entity>
<a-entity laser-controls="hand: right"></a-entity>
</a-entity>
<a-light position="0 0.5 1" intensity="0.8"></a-light>
<a-light type="point" position="20 30 -40" intensity="0.9" light="castShadow: true;"></a-light>
<a-collada-model src="#pl" position="0 0.4 0" rotation="0 0 0" scale="1 1 1" shadow="cast: true; receive: false"></a-collada-model>
<a-circle rotation="-90 0 0" radius="40" color="#393" position="0 -0.1 0" shadow="receive: true" roughness="1"></a-circle>
<a-torus radius="40" arc="360" color="#6c6" rotation="-90 0 0"></a-torus>
</a-scene>
</body>
</html>
我认为相关的是相机周围的实体以及相机本身。请注意,我确实将相机调高,但这似乎被忽略了。
有什么想法吗?
塞恩
答案 0 :(得分:0)
在摄影机装备(摄影机的父实体)上设置位置和移动控件,并在摄影机上设置外观控件:
<a-entity wasd-controls position="0 4 0">
<a-entity camera look-controls></a-entity>
</a-entity>