标签: ios unity3d
我是一个iOS开发人员,是Unity开发的新手,我想将自己创建的cocopod库(我已经在现有的iOS App中使用过)用于Unity项目。
所以我有File-> Build Settings,选择iOS并单击Build,现在我正在尝试将pod(用Swift 4编写)集成到iOS项目的Unity导出中。
但是我很难做到这一点,在互联网上发现有关该问题的材料很少。
这是正确的方法吗?还是应该将整个Swift Pod库重写为C#以便统一作为Unity包?