我正在使用Cesium.Globe裁剪平面提取方形地理部分。但是一个问题是,没有绘制地形背面,这在用户选择浅视角时显得怪异。
我认为隐藏此内容的一种方法是将“土壤”渲染为地形下的盒子或墙,但是我需要盒子或墙的顶部以确认地形的几何形状(红线)。 我认为可以通过在选中的地形周围使用WallGeometry而不是盒子来实现此目的,并根据sampleTerrain调用的结果设置每个部分的高度。
但是我想知道Cesium是否不能提供一种更简单,更清洁的方式来做到这一点。 (例如某些布尔联合函数之类的东西)
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
skyAtmosphere: false,
shouldAnimate : true,
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
var globe = viewer.scene.globe;
var position = Cesium.Cartographic.toCartesian(new Cesium.Cartographic.fromDegrees(-113.2665534, 36.0939345, 100));
var distance = 3000.0;
globe.clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
modelMatrix : Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position),
planes : [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3( 1.0, 0.0, 0.0), distance),
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0), distance),
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3( 0.0, 1.0, 0.0), distance),
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3( 0.0, -1.0, 0.0), distance)
],
unionClippingRegions : true,
edgeWidth:3,
edgeColor: Cesium.Color.RED,
enabled : true
});
var rockBox = viewer.entities.add({
name : 'RockBox',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-113.2665534, 36.0939345, 900),
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(distance*2, distance*2,800.0),
material : Cesium.Color.GRAY.withAlpha(0.4),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.GRAY
}
});
var waterTable = viewer.entities.add({
name : 'WaterTable',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-113.2665534, 36.0939345, 440),
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(distance*2, distance*2, 160.0),
material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.9),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLUE
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
答案 0 :(得分:1)
在更新的 CesiumGS 版本(当前为1.72)中,我们通过公共API显示地形的背面,如下所示:
viewer.scene.globe.backFaceCulling = false;