MonoGame音频平移限制为向左100%,向右100%或50/50

时间:2018-11-12 22:47:42

标签: c# audio monogame

我正在研究MonoGame项目,当发射武器时,应该播放子弹的音效,并根据子弹的起始位置平移音频。

文档说,声相值在-1.0f到1.0f之间,但是音频仅在左扬声器,右扬声器或均衡状态下播放。 pan = 0.1fpan = 1.0f一样。使用SharpDX库时,此行为与预期的一样,但在我们移至OpenGL之后却没有。

这是我们编写的用于播放音频的功能。

public static void PlaySound(string name, float vol = 0.5f, float pan = 0.0f, bool jitter = false)
    {
        bool ok = SFX.TryGetValue(name, out SoundEffect audio);
        if (ok)
        {
            float pitch = jitter ? ((float)Utils.Random.NextDouble() / 4.0f) : 0.0f;
            audio.Play(vol, pitch, pan);
        }
    }

任何帮助将不胜感激。谢谢!

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