如何使用createPanner()创建非常基本的左/右等功率平移;

时间:2013-01-17 11:42:44

标签: javascript web-audio

我正在查看网络音频API规范,并且平移节点使用三个值来创建声音的3D频谱。我想知道为了创建一个基本的2D“等功率”panner,程序员需要进行公式编程来扩展这个......或者如果我过度思考它并且有一种更简单的方法可以做到这一点。

修改

There is now a stereoPanner node being introduced.

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

这是一种更简单(不太公式化)的方式来实现2D平移:

( full code here )

<input type="range" name="pan" id="pan" min="-1" max="1" step="any" />
<script>
var panner = context.createPanner();
panner.panningModel = 'equalpower';

function pan(event) {
    var x = this.valueAsNumber,
        y = 0,
        z = 1 - Math.abs(x);
    panner.setPosition(x,y,z);
}

document.getElementById('pan').addEventListener(pan);
</script>

答案 1 :(得分:7)

我仍然可以通过仅将第一个参数更改为setPosition()并将其他参数保持为零来获得平移效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
var c = new webkitAudioContext();
var s = c.createBufferSource();
var g = c.createGainNode();
var p = c.createPanner();
s.connect(g);
g.connect(p);   
p.connect(c.destination);

function play(e) {
  var fr = new FileReader();
  var file = document.getElementById("file").files[0];
  fr.onload = function(e) {
    c.decodeAudioData(e.target.result, 
      function (buf) {
        s.buffer = buf;
        g.gain.value = 0.5;
        s.noteOn(0)
      },
      function () {
        console.error('decodeAudioData failed.');
      }
    );
  };
  fr.readAsArrayBuffer(file);
}

function pan(range) {
  var x = Math.sin(range.value * (Math.PI / 180));
  p.setPosition(x, 0, 0);
}
</script>
</head>
<body>
  Choose your MP3 file:<br>
  <input type="file" id="file" name="file" /><br>
  <input type="submit" id="go" onclick="play()" value="Play" /><br>
  L<input type="range" min="-45" max="45" value="0" onchange="pan(this);">R
</body>
</html>

但要获得自然的平移效果,您还需要指定第三个参数。

function pan(range) {
  var xDeg = parseInt(range.value);
  var zDeg = xDeg + 90;
  if (zDeg > 90) {
    zDeg = 180 - zDeg;
  }
  var x = Math.sin(xDeg * (Math.PI / 180));
  var z = Math.sin(zDeg * (Math.PI / 180));
  p.setPosition(x, 0, z);
}

答案 2 :(得分:1)

panner节点默认为“HRTF”(头部相关传输函数),它是立体声卷积引擎,专为3D声音而设计。

为了获得基本的平移功能和较低的资源使用率,您需要将panningModel属性设置为“equalpower”。

var panner = context.createPanner();
panner.panningModel = "equalpower";
panner.setPosition(1,0,0);

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